2007-10-30から1日間の記事一覧
法則(ボトルネックの重要性): ボトルネック・ステーションが一時間遊ぶ(処理を行わない)ことは、工場全体が一時間遊ぶことに等しい。 ボトルネック・ステーションが工場のキャパシティを決定しているので、ボトルネック・ステーションが一時間遊ぶ(処…
法則(ボトルネックの重要性): ボトルネック・ステーションが一時間遊ぶ(処理を行わない)ことは、工場全体が一時間遊ぶことに等しい。 ボトルネック・ステーションが工場のキャパシティを決定しているので、ボトルネック・ステーションが一時間遊ぶ(処…